feat(tasks): 目标完成后支持主 agent 直投意图执行(goalless)
所有目标达成后,主 agent 经 add_intent 下发的意图可被 worker 直接执行、跑完 即止;planner 在任务无 open 目标时不再运行,避免其重判目标达成而 cancelExec 杀掉直投意图;frontier 抽干后任务回到 done。 - db: 新增 HasOpenGoal 谓词(零迁移,读现有 goal 状态) - engine: plannerLoop 加 goalless 门(无 open 目标则不进 planner,抽干则收尾) - tools: add_intent 成功后调 resumeTask 复活任务(仅主 agent 生效,planner 为 nil) - mainagent: 提示加入「目标达成后反问是否登记为正式目标」引导 - orchestration: reseedMainAgentPrompt 让旧库收到新提示(一次性,同构 reseedGoalsPrompt) 已知边角问题(paused/exhausted 意图的收官判据、零 goal 窗口、TOCTOU 等) 待后续讨论后再修。
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@@ -792,6 +792,24 @@ func (e *Engine) plannerLoop(ctx context.Context, t *Task) {
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if e.isSettling(t.ID) {
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return
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}
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// goalless(人工直投)分支:任务已无 open 目标时 planner 不跑——跑了会重判
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// met→cancelExec 杀掉用户经主 agent 直投的意图。是否结束改由 frontier 决定:
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// 还有 open/running 意图 → 保持 running、静默等待;意图已全部跑干 → 落 done。
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// 整段纯 Go、不触发任何 LLM 调用,也不打规划轮 marker。
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if open, err := t.Store.HasOpenGoal(); err == nil && !open {
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t.drainTriggers() // 丢弃累积的 done/finding 触发,避免 goalless 长会话里无界增长
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if active, err := t.Store.HasActiveIntent(); err == nil && !active {
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// frontier 抽干且无在跑意图 → 收尾。用 Guarded 版做 CAS,避免踩到并发的
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// pause/delete/超时收尾的状态转换。
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if won, err := e.m.SetTaskStatusGuarded(t.ID, "done"); err != nil {
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log.Printf("[goalless] task %s 收尾落 done 失败: %v", t.ID, err)
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} else if won {
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e.emitActivity(t, db.Activity{Worker: "system", Kind: "text",
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Summary: "目标已全部达成,直投意图已执行完毕,任务结束"})
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}
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}
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return // goalless 分支永不进入 planner.Plan
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}
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if !e.beginTaskOperation(t.ID) {
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return
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}
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@@ -451,6 +451,7 @@ func (s *Server) seedOrchestrationTools() {
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s.seedAutoReportFindingBinding()
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s.unbindGoalMetDefault()
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s.reseedGoalsPrompt() // goals 提示词加入「抽操作约束」步 → 旧库追加一版新默认(一次性)
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s.reseedMainAgentPrompt() // mainagent 提示词加入「目标达成后 add_intent 反问是否建目标」(一次性)
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s.seedReporterAgent() // 预置「报告撰写」agent + 工具绑定 + finding 触发器(一次性)
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// 注:pentest 的默认工具绑定无需迁移——BuiltinToolSeeds 在全新初始化时就把
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// list_assets/insert_assets/report_finding/list_findings/list_companies 连同
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@@ -540,6 +541,36 @@ func (s *Server) reseedGoalsPrompt() {
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log.Printf("[prompts] goals 提示词已追加新默认版本(加入抽操作约束步,一次性)")
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}
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// reseedMainAgentPrompt 把 mainagent 提示词刷成【当前代码默认】——默认正文新增了「目标全部
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// 达成后 add_intent 直投意图时,反问人是否登记为正式目标」这段引导,而 SeedPromptIfEmpty 首插入
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// only,旧库已有版本收不到。用版本管理【追加一个新版本】并切过去(ResetPromptToDefault),旧版本仍
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// 保留在历史里,用户若自定义过可从版本记录找回。settings flag 守卫 → 只做一次。全新库无需处理
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// (SeedPromptIfEmpty 已 seed 最新默认)。与 reseedGoalsPrompt 完全同构。
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func (s *Server) reseedMainAgentPrompt() {
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const flag = "mainagent_prompt_goalless_intent_v1"
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if v, _, _ := s.m.pg.GetSetting(flag); v == "true" {
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return
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}
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defer func() { _ = s.m.pg.SetSetting(flag, "true") }() // 无论成功与否只尝试一次
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a, err := s.m.pg.GetAgentByKey("mainagent")
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if err != nil || a == nil {
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return // 全新库尚未建 agent 行时,seedPrompts 会直接 seed 最新默认,无需此迁移
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}
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tmpl := agent.BuiltinPromptSeeds()["mainagent"]
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if tmpl == "" {
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return
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}
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// 全新库 seedPrompts 已 seed 最新默认 → 当前版本已等于代码默认,不必再追加重复版本。
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if cur, err := s.m.pg.CurrentPrompt(a.ID); err == nil && cur == tmpl {
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return
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}
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if _, err := s.m.pg.ResetPromptToDefault(a.ID, tmpl); err != nil {
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log.Printf("[prompts] mainagent 提示词重刷为新默认失败: %v", err)
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return
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}
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log.Printf("[prompts] mainagent 提示词已追加新默认版本(加入目标达成后反问建目标,一次性)")
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}
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// seedReporterAgent 预置一个「报告撰写」自定义 agent(builtin=false,可在 UI 编辑/删除):
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// 绑定 update_finding_report + 任务查询工具,并挂一个「report_finding 被调用即触发」的
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// 触发器 —— 每登记一个漏洞就唤起它写详细报告。一次性(settings flag 守卫):用户删掉后不再重建。
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