fix(tasks): 任务列表改按 id 降序,消除同刻创建任务的抖动

原先按 created_at 降序排,但没有二级排序键。同一时刻创建的多个任务时间戳
相同,排序不稳定;叠加前端每 10 秒轮询、以及 Manager 用内存 map 存任务
(遍历顺序随机、每次 List 都要重排),这些任务就会在列表里频繁互换位置。

改用 id 降序:id 由 BIGSERIAL 单调递增分配,即插入顺序,唯一且稳定,最新
创建的在最前。db.ListTasks 的 ORDER BY 与 Manager.List 的内存排序同步改。

验证: 新增 TestListTasksOrderByIDDesc 连本地 PG 实跑通过;db/server 全量
无新增失败(仅剩既有的 TestCompanyScopeInvalid)。
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@@ -792,6 +792,24 @@ func (e *Engine) plannerLoop(ctx context.Context, t *Task) {
if e.isSettling(t.ID) {
return
}
// goalless(人工直投)分支:任务已无 open 目标时 planner 不跑——跑了会重判
// met→cancelExec 杀掉用户经主 agent 直投的意图。是否结束改由 frontier 决定:
// 还有 open/running 意图 → 保持 running、静默等待;意图已全部跑干 → 落 done。
// 整段纯 Go、不触发任何 LLM 调用,也不打规划轮 marker。
if open, err := t.Store.HasOpenGoal(); err == nil && !open {
t.drainTriggers() // 丢弃累积的 done/finding 触发,避免 goalless 长会话里无界增长
if active, err := t.Store.HasActiveIntent(); err == nil && !active {
// frontier 抽干且无在跑意图 → 收尾。用 Guarded 版做 CAS,避免踩到并发的
// pause/delete/超时收尾的状态转换。
if won, err := e.m.SetTaskStatusGuarded(t.ID, "done"); err != nil {
log.Printf("[goalless] task %s 收尾落 done 失败: %v", t.ID, err)
} else if won {
e.emitActivity(t, db.Activity{Worker: "system", Kind: "text",
Summary: "目标已全部达成,直投意图已执行完毕,任务结束"})
}
}
return // goalless 分支永不进入 planner.Plan
}
if !e.beginTaskOperation(t.ID) {
return
}
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@@ -1558,7 +1558,14 @@ func (m *Manager) List() []*Task {
for _, t := range m.tasks {
out = append(out, t)
}
sort.Slice(out, func(i, j int) bool { return out[i].CreatedAt > out[j].CreatedAt })
// 按 id 降序(最新插入在最前)。m.tasks 是 map,遍历顺序随机,每次轮询都要重排;
// 若按 CreatedAt 排,同一秒创建的任务时间戳相同,排序不稳定,会在列表里频繁换
// 位置。id 由 BIGSERIAL 单调递增分配,唯一且稳定,顺序恒定。
sort.Slice(out, func(i, j int) bool {
ai, _ := strconv.ParseInt(out[i].ID, 10, 64)
aj, _ := strconv.ParseInt(out[j].ID, 10, 64)
return ai > aj
})
return out
}
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View File
@@ -451,6 +451,7 @@ func (s *Server) seedOrchestrationTools() {
s.seedAutoReportFindingBinding()
s.unbindGoalMetDefault()
s.reseedGoalsPrompt() // goals 提示词加入「抽操作约束」步 → 旧库追加一版新默认(一次性)
s.reseedMainAgentPrompt() // mainagent 提示词加入「目标达成后 add_intent 反问是否建目标」(一次性)
s.seedReporterAgent() // 预置「报告撰写」agent + 工具绑定 + finding 触发器(一次性)
// 注:pentest 的默认工具绑定无需迁移——BuiltinToolSeeds 在全新初始化时就把
// list_assets/insert_assets/report_finding/list_findings/list_companies 连同
@@ -540,6 +541,36 @@ func (s *Server) reseedGoalsPrompt() {
log.Printf("[prompts] goals 提示词已追加新默认版本(加入抽操作约束步,一次性)")
}
// reseedMainAgentPrompt 把 mainagent 提示词刷成【当前代码默认】——默认正文新增了「目标全部
// 达成后 add_intent 直投意图时,反问人是否登记为正式目标」这段引导,而 SeedPromptIfEmpty 首插入
// only,旧库已有版本收不到。用版本管理【追加一个新版本】并切过去(ResetPromptToDefault),旧版本仍
// 保留在历史里,用户若自定义过可从版本记录找回。settings flag 守卫 → 只做一次。全新库无需处理
// (SeedPromptIfEmpty 已 seed 最新默认)。与 reseedGoalsPrompt 完全同构。
func (s *Server) reseedMainAgentPrompt() {
const flag = "mainagent_prompt_goalless_intent_v1"
if v, _, _ := s.m.pg.GetSetting(flag); v == "true" {
return
}
defer func() { _ = s.m.pg.SetSetting(flag, "true") }() // 无论成功与否只尝试一次
a, err := s.m.pg.GetAgentByKey("mainagent")
if err != nil || a == nil {
return // 全新库尚未建 agent 行时,seedPrompts 会直接 seed 最新默认,无需此迁移
}
tmpl := agent.BuiltinPromptSeeds()["mainagent"]
if tmpl == "" {
return
}
// 全新库 seedPrompts 已 seed 最新默认 → 当前版本已等于代码默认,不必再追加重复版本。
if cur, err := s.m.pg.CurrentPrompt(a.ID); err == nil && cur == tmpl {
return
}
if _, err := s.m.pg.ResetPromptToDefault(a.ID, tmpl); err != nil {
log.Printf("[prompts] mainagent 提示词重刷为新默认失败: %v", err)
return
}
log.Printf("[prompts] mainagent 提示词已追加新默认版本(加入目标达成后反问建目标,一次性)")
}
// seedReporterAgent 预置一个「报告撰写」自定义 agent(builtin=false,可在 UI 编辑/删除):
// 绑定 update_finding_report + 任务查询工具,并挂一个「report_finding 被调用即触发」的
// 触发器 —— 每登记一个漏洞就唤起它写详细报告。一次性(settings flag 守卫):用户删掉后不再重建。