feat: planner/worker 态势移出 system 入首轮 user + bench 提示词/调度器优化 + plan 心跳前端对齐 10min

- agent: planner/worker 把易变运行期数据(意图/态势/收尾词)从 system 移到本轮 user 输入,
  system 每轮/每 session 稳定更利于缓存;移除 worker 的 cross-trace 工具引导段
- web: plan 心跳前端默认/下限对齐后端 10min(600s),清理 300 旧注释
- bench: challenge_review 经验抽取结构化(区分 confirmed/inferred/negative、限制"已穷尽"、
  结构化 hint 格式);worker.md 补深度挖掘/目录扫描引导;scheduler 加 FAST_POLL 快轮询
- deps: norma v0.2.8 → v0.2.9
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Autumn-27 committed 2026-08-14 11:46:01 -04:00
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@@ -256,19 +256,20 @@ func (p *Planner) Plan(ctx context.Context, taskID int64, as *db.AssetStore, ts
base := append(tsx.PlannerTools(), actool.DefaultTools()...)
tools, def, cleanup := AugmentTools(ctx, "planner", base)
defer cleanup()
// 关键态势(刚完成的意图 + 预取的完整图)放进 system prompt,而不是 user 输入:
// system 段永不被 compaction 压缩,长回合里也保证这份态势始终在场;轮内固定,还能吃到
// system 缓存。它落在指令之后、deferred 工具块之前(deferredSystem 保证块在最后)。
// 关键态势(刚完成的意图 + 预取的完整图)改放【本轮 user 输入】(见下方 input),system
// 只留静态规划正文。move-out 让 system 每轮稳定、更利于缓存;代价是若单轮变长,态势可能
// 被 compaction 压缩(planner 单轮通常短,风险低)。situational 会拼进下方 input。
situational := renderTriggers(ts, triggers) + renderGraphOverview(tsx.graphOverviewData())
// 任务级 deadline / 终局模式(经 ctx 注入,见 taskclock.go)。终局那一轮把任务超时
// planner 收尾词作为【本轮操作指令】直接注入 system,让它只做最后目标判定、不产新意图。
// planner 收尾词作为【本轮操作指令】拼进本轮 user 输入(随 situational),让它只做最后
// 目标判定、不产新意图。
tc := taskClockFrom(ctx)
if tc.Final {
situational += "\n\n【任务终局收尾(本轮特殊指令,覆盖上面的常规规划流程)】:" + resolveTaskTimeoutWrapup("planner")
}
// 本任务的工作目录 <workDir>/<taskID>,先建好。
taskDir := ensureRunDir(p.workDir, taskID, 0)
system, boundary := deferredSystem(plannerSystem(goal, taskDir)+situational, def)
system, boundary := deferredSystem(plannerSystem(goal, taskDir), def)
// planner 无自身墙钟预算;有 deadline 时把 MaxDuration 夹逼到剩余,让在跑的规划轮在
// 任务到点时进收尾(因超时→任务超时词,因步数→per-run 词)。
maxDur, clamped := clampMaxDuration(tc.DeadlineUnix, 0)
@@ -311,15 +312,15 @@ func (p *Planner) Plan(ctx context.Context, taskID int64, as *db.AssetStore, ts
opts.Transcript = p.tx
opts.SessionID = fmt.Sprintf("exp%d-planner", ts.ID())
}
// 态势(刚完成的意图 + 完整图)已在上面拼进 system prompt(抗压缩、轮内常驻)。这里
// 的 user 输入只留指令 + 跨唤醒待办(todo 是模型自己的规划便签,可再生,放 user 即可)。
// 开场白按「本轮有无具体变动」分两种:有变动 → 指向上方【实际变动】块;无变动
// 态势(刚完成的意图 + 完整图)现在拼进本轮 user 输入(见下方 input)。user 里还有
// 指令 + 跨唤醒待办(todo 是模型自己的规划便签,可再生,放 user 即可)。
// 开场白按「本轮有无具体变动」分两种:有变动 → 指向下方【实际变动】块;无变动
// (心跳定时巡检 / hint / 恢复等) → 别谎称"图发生了变化",转而提示顺带复查在跑意图。
lead := "刚有具体变动(见上方 system 的【本次触发本轮的实际变动】),据此规划下一步:"
lead := "刚有具体变动(见下面的【本次触发本轮的实际变动】),据此规划下一步:"
if len(triggers) == 0 {
lead = "本轮是**定时巡检(心跳到点)/无具体变动信号**的唤醒——图不一定有新变动。顺带复查在跑意图:长时间无进展或跑偏的用 steer_work 纠偏、方向整个错的用 kill_work 止损;再判定目标、决定是否补方向:"
}
input := lead + "读取上方 system 里的态势,判定目标。**本轮若无未被覆盖的新方向,直接结束即可(生成 0 个意图是正常且常见的,尤其刚派完意图在等 worker 产出时)。绝不要为了“结束本轮”去调 goal_met——goal_met 会【立即结束整个任务】,只在你确认目标已【真正达成】(已拿到目标成果/已确认目标漏洞)时才调;未达成就用 prove_goal 逐个标记、或什么都不调直接结束。**" +
input := lead + situational + "\n\n据上面的态势,判定目标。**本轮若无未被覆盖的新方向,直接结束即可(生成 0 个意图是正常且常见的,尤其刚派完意图在等 worker 产出时)。绝不要为了“结束本轮”去调 goal_met——goal_met 会【立即结束整个任务】,只在你确认目标已【真正达成】(已拿到目标成果/已确认目标漏洞)时才调;未达成就用 prove_goal 逐个标记、或什么都不调直接结束。**" +
renderPlannerTodos(opts.Todos.List())
// 有 deadline 夹逼时加硬 ctx 兜底(软预算 + grace),防单轮卡死绕过轮边界软超时。
runCtx := ctx