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feat(tasks): 目标完成后支持主 agent 直投意图执行(goalless)
所有目标达成后,主 agent 经 add_intent 下发的意图可被 worker 直接执行、跑完 即止;planner 在任务无 open 目标时不再运行,避免其重判目标达成而 cancelExec 杀掉直投意图;frontier 抽干后任务回到 done。 - db: 新增 HasOpenGoal 谓词(零迁移,读现有 goal 状态) - engine: plannerLoop 加 goalless 门(无 open 目标则不进 planner,抽干则收尾) - tools: add_intent 成功后调 resumeTask 复活任务(仅主 agent 生效,planner 为 nil) - mainagent: 提示加入「目标达成后反问是否登记为正式目标」引导 - orchestration: reseedMainAgentPrompt 让旧库收到新提示(一次性,同构 reseedGoalsPrompt) 已知边角问题(paused/exhausted 意图的收官判据、零 goal 窗口、TOCTOU 等) 待后续讨论后再修。
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43edb86720
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01018a2161
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@@ -792,6 +792,24 @@ func (e *Engine) plannerLoop(ctx context.Context, t *Task) {
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if e.isSettling(t.ID) {
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return
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}
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// goalless(人工直投)分支:任务已无 open 目标时 planner 不跑——跑了会重判
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// met→cancelExec 杀掉用户经主 agent 直投的意图。是否结束改由 frontier 决定:
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// 还有 open/running 意图 → 保持 running、静默等待;意图已全部跑干 → 落 done。
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// 整段纯 Go、不触发任何 LLM 调用,也不打规划轮 marker。
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if open, err := t.Store.HasOpenGoal(); err == nil && !open {
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t.drainTriggers() // 丢弃累积的 done/finding 触发,避免 goalless 长会话里无界增长
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if active, err := t.Store.HasActiveIntent(); err == nil && !active {
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// frontier 抽干且无在跑意图 → 收尾。用 Guarded 版做 CAS,避免踩到并发的
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// pause/delete/超时收尾的状态转换。
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if won, err := e.m.SetTaskStatusGuarded(t.ID, "done"); err != nil {
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log.Printf("[goalless] task %s 收尾落 done 失败: %v", t.ID, err)
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} else if won {
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e.emitActivity(t, db.Activity{Worker: "system", Kind: "text",
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Summary: "目标已全部达成,直投意图已执行完毕,任务结束"})
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}
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}
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return // goalless 分支永不进入 planner.Plan
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}
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if !e.beginTaskOperation(t.ID) {
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return
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}
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