feat(tasks): 目标完成后支持主 agent 直投意图执行(goalless)

所有目标达成后,主 agent 经 add_intent 下发的意图可被 worker 直接执行、跑完
即止;planner 在任务无 open 目标时不再运行,避免其重判目标达成而 cancelExec
杀掉直投意图;frontier 抽干后任务回到 done。

- db: 新增 HasOpenGoal 谓词(零迁移,读现有 goal 状态)
- engine: plannerLoop 加 goalless 门(无 open 目标则不进 planner,抽干则收尾)
- tools: add_intent 成功后调 resumeTask 复活任务(仅主 agent 生效,planner 为 nil)
- mainagent: 提示加入「目标达成后反问是否登记为正式目标」引导
- orchestration: reseedMainAgentPrompt 让旧库收到新提示(一次性,同构 reseedGoalsPrompt)

已知边角问题(paused/exhausted 意图的收官判据、零 goal 窗口、TOCTOU 等)
待后续讨论后再修。
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@@ -792,6 +792,24 @@ func (e *Engine) plannerLoop(ctx context.Context, t *Task) {
if e.isSettling(t.ID) {
return
}
// goalless(人工直投)分支:任务已无 open 目标时 planner 不跑——跑了会重判
// met→cancelExec 杀掉用户经主 agent 直投的意图。是否结束改由 frontier 决定:
// 还有 open/running 意图 → 保持 running、静默等待;意图已全部跑干 → 落 done。
// 整段纯 Go、不触发任何 LLM 调用,也不打规划轮 marker。
if open, err := t.Store.HasOpenGoal(); err == nil && !open {
t.drainTriggers() // 丢弃累积的 done/finding 触发,避免 goalless 长会话里无界增长
if active, err := t.Store.HasActiveIntent(); err == nil && !active {
// frontier 抽干且无在跑意图 → 收尾。用 Guarded 版做 CAS,避免踩到并发的
// pause/delete/超时收尾的状态转换。
if won, err := e.m.SetTaskStatusGuarded(t.ID, "done"); err != nil {
log.Printf("[goalless] task %s 收尾落 done 失败: %v", t.ID, err)
} else if won {
e.emitActivity(t, db.Activity{Worker: "system", Kind: "text",
Summary: "目标已全部达成,直投意图已执行完毕,任务结束"})
}
}
return // goalless 分支永不进入 planner.Plan
}
if !e.beginTaskOperation(t.ID) {
return
}